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# 1.0 的孤独修行
- URL: https://www.linggandianbo.com/1-0-is-the-loneliest-number/
- Published: 2025-04-08T03:17:16.000Z
- Updated: 2025-04-10T03:05:45.000Z
- Description: 1.0 Is the Loneliest Number｜By Matt Mullenweg
- Author: 董双赫
- Tags: 好东西

[1.0 Is the Loneliest NumberMany entrepreneurs idolize Steve Jobs. He’s such a perfectionist, they say. Nothing leaves the doors of 1 Infinite Loop in Cupertino without a polish and finish that makes geeks everywhere dr…![](https://storage.ghost.io/c/46/89/468936ed-3e50-42af-973e-a8a14f0eaa0e/content/images/icon/cropped-matt-favicon.png)Matt MullenwegMatt![](https://storage.ghost.io/c/46/89/468936ed-3e50-42af-973e-a8a14f0eaa0e/content/images/thumbnail/36042)](https://ma.tt/2010/11/one-point-oh/?ref=linggandianbo.com)

原文：[1.0 Is the Loneliest Number](https://ma.tt/2010/11/one-point-oh/?ref=linggandianbo.com)

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作者简介：  
  
****Matt Mullenweg**，开源软件 WordPress 的联合创始人，全球最大分布式公司之一 Automattic 的创办人兼 CEO。他致力于推动出版、商业与通信的民主化，让每一个人都能在网络上自由表达与创造。他打造的 WordPress 如今承载着全球超过 43% 的网站，是无数创作者的数字家园。

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发表于2010年11月9日

许多创业者把史蒂夫·乔布斯奉为神明。他太讲究完美了，他们说。在库比蒂诺的 1 Infinite Loop，没有任何产品能未经打磨出门，精致得让全球极客口水直流。绝不妥协！

但我喜欢苹果的原因恰好相反：他们从不怕把一个粗糙的 1.0 版本扔到世人面前。

> “没有无线连接。空间比 nomad 还小。逊毙了。”  
> —— cmdrtaco，Slashdot.org，2001 年，[评论初代 iPod](https://slashdot.org/story/01/10/23/1816257/apple-releases-ipod?ref=linggandianbo.com)

我还记得我的第一台一代 iPhone。就像等一顿饭、排一家俱乐部的队，那几个小时的等待，让我第一次滑动解锁那一刻格外甜美。感觉像是在《星际迷航》里，这玩意就是我的神奇三录仪……一个会在 AT&T 网络上频繁掉线的三录仪，一个耳机接口不兼容我所有高价耳机的三录仪，不能装应用、没有复制粘贴、速度还慢得出奇。

更疯狂的是，初代 iPhone 上市时，带着这些毛病亮相，你都能想象在苹果园区的某个隐秘实验室里，早就有一台完美的 3GS 原型机了，处理器更快、电池更耐用、耳机接口正常……一切都更成熟。乔布斯大概率已经把它揣在兜里满世界跑了。可想而知，他们得多憋屈：明明已经解决的毛病，却只能听着外界批评不吭声——因为要等零部件降价，或者 App Store 的 bug 修完才能放出来。

> “400 美刀买个 MP3 播放器！我看应该叫 Cube 2.0，肯定卖不出去，没多久就得砍……还不实用。呃，乔布斯，我能先来个 PDA 吗？”  
> —— elitemacor，macrumors.com，2001 年，对初代 iPod 的回应

又或者，我在想，他们会不会早已练就了一种“禅定心”？WordPress 开发史上有段至暗时刻，被称作“失落的一年”。2.0 发布于 2005 年 12 月 31 日，下一版 2.1 居然等到 2007 年 1 月 22 日才出来。光看这时间差，你可能会猜测：是不是开源社区内讧了？是不是志愿者都散了？或者 WordPress 步伐放慢了？其实完全相反，2006 年对 WP 来说是突破性的一年：那一年下载量达 150 万次，我们还开始吸引到一些高流量博客的迁移。知名度的上升也吸引来一大批开发者加入，我们的开发与修复节奏空前高效。

真正拖死我们的，是那句熟悉的：“再加一点。”  
如果我们早早划一条线，说一句“好了”，然后果断发布，那年完全可以搞出三次大版本。可问题是，离上一个版本发布的时间越长，大家的期待就越高，于是你越容易犯嘀咕：“要不趁现在再塞一个功能？再把这个 feature 优化一下？”  
有些项目，就是这么被“再来一件”拖进了无底深渊。

> “嘿——苹果听好了——别再玩这些小花招小玩具了，能不能花点时间把你那贵得离谱、烂得要命的服务器产品线理一理？你们到底是想认真做事，还是打算彻底变成一个奢华消费电子玩具公司？”  
> —— Pants，macrumors.com，2001 年

我几乎可以想象，在 iPod 或 iPhone 上市前，苹果内部一定也有团队在说一样的话：“复制粘贴那组人马上就搞定了，Walt Mossberg 肯定会因为这个喷我们，要不就别急着发去中国生产线，等几周行不行？” 他们当时可能真的觉得脸上挂不住。但真理是：如果你在发布第一个版本时，一点都不觉得尴尬，那说明你已经等太久了。

苹果最迷人的一点，是他们淘汰自家产品的速度之快。而我猜，正因为如此，他们在“尽快发布”这件事上才如此有纪律感。就像我前面提到的，离上一次发布越久，压力就越大；但如果你知道：这次代码没赶上也没关系，六周后还有个 +0.1 的版本，那就没那么焦虑了。就像旧金山飞洛杉矶的航班一样，错过一班，知道下一班很快就来，也就不慌了。亚马逊在 Kindle 上也做得很好，几乎每年一代新机。

“使用”对一个创意来说，就像“氧气”。你永远无法真正预判用户会如何回应你造出的东西，除非你把它放到真实世界里。而在那之前的每一秒，你的创意其实都在“窒息”——因为它还没吸到外部世界的空气。更糟的是，创意从来不是在真空中孵化的：只要你这个点子有点价值，地球上就很可能还有两三个团队也在琢磨类似的事，甚至搞出你根本没想到的东西，直接颠覆你所在的市场。（还记得那些播客创业公司吗？Ev Williams 的 Odeo 也在其中——直到 iTunes 内建了播客功能，一切归零。）

越早发布、越频繁发布，你就越能获得一个独特的竞争优势：听到真实用户的声音。最理想的情况是，它能帮你看清市场的走向；哪怕最坏的情况，也能让你至少获得一小撮愿意为你鼓劲的人——你转型时，邮件还能发给他们说一声“我们又来了”。没有什么能替代真实使用场景带来的“高压测试”。

你也许会想，你的产品不一样，你只有一次机会登上媒体头条，一切必须完美，才配得上 Techcrunch 带来的全球曝光。但如果你真的只有一次接触用户的机会——那只能说明你的打法搞错了。

在经历了 WordPress 2.0 到 2.1 的“失落一年”后，我们社区开始采用更激进的节奏，每年搞三次重大版本发布。执行得也算不错，虽然 2009-2010 又有点懈怠，开始重蹈“再加一个功能”的老路。但从根本上说，它毕竟还是“盒装软件”——更新总会对用户带来一点负担，所以我们必须控制频率。

这也是我为什么钟情于做 Web 服务的原因。而 Automattic 几乎所有精力也都投入在服务型产品上。在 WordPress.com，我们每天会部署新代码二三十次，任何一个员工都能把代码上线。我们会监测部署到上百台服务器所需的时间，如果超过三十秒或一分钟，就会立刻想办法优化。在这种快速迭代的环境下，最重要的根本不是你上线的代码有多完美，而是你能不能快速撤回。这样一来，即使出错，代价也极低——只需“破坏一分钟”而已。一个想法可以从脑海闪现，到成型代码，再到上线用户手中，整个过程只需几分钟。我想不出还有哪种测试方式比这更扎实。

> “真正的艺术家，会把作品发出去。”  
> ——史蒂夫·乔布斯，1983 年